expeditions viking романы с персонажами

Romance (Viking)

Contents

Asleifr Grimvardarson [ ]

Ketill Kolbjarnarson [ ]

This romance starts as an event in which Ketill is late to return from his hunting trip. When the option arrives, opt for looking for Ketill. If the player has medium sense, Ketill can be tracked by following the trail of blood of the buck he has been hunting. Else the player can find him by calling. When Ketill is found near the wounded back, he will say that he is unable to kill it. Question him how many deer he has killed during his hunting career. Then kill the wounded buck for him. In order to progress the romance, give him a hug. The option of carrying the buck yourself or letting Ketill carry the buck to camp doesn’t make a difference.

Dialogue shortcut: Look for Ketill > Call Ketill OR follow the trail > How many deer have you killed in your life? > Kill the wounded buck > Pull him in for a hug > Come on, let’s get back to camp. I’ll carry the buck OR grab the buck and let’s go back. We both need some sleep.

Second event (female) [ ]

Second event (male) [ ]

The second events starts when Ketill offers to drink a local ale with him. Accept the horrible tasting ale and then admit that it’s atrocious or select the «This is how I die.» dialogue line. Then help him with drinking the remaining ale. The dialogue will then progress towards the reason why you didn’t marry Nefja Holmunardottir already. Pick the «Yeah, my interests lay. elsewhere» option or this romance fails. Ketill will then ask if you like men. This can be confirmed with the first line or you can attempt to kiss him, which he accepts. After the kiss, he will points toward your tent, which should be accepted.

Dialogue shortcut: Accept the drink > «It’s atrocious.» OR «That’s it. This how I die» > «I guess i’d better help you» > «Yeah, my interests lay. elsewhere» > Lean in and kiss him > Invite him to your tent.

Nefja Holmunardottir [ ]

Nefja’s romances starts as an event at the camp when she will sit next to the thegn near the campfire. Help her to unequip her armour and then help her with treating the bruise she has on her shoulder. When the bruise is patched up, squeeze her other shoulder comfortly and end the event with the «I look after my friends» line.

Dialogue shortcut: help her to unequip armour > help her with treating the bruise > squeeze her other shoulder comfortly > I look after my friends.

Second event [ ]

The second event starts as somethings strange happens in the camp, which seems to be Nefja sleepwalking and thinking there were enemies in the camp. When everything seems normal, sit next to her near the fire. The conversation will continue about the general state of the expedition, her sleepwalking and your friendship. When she rests her head on your shoulder, put your arm around her. This somehow leads to a first kiss, After the kiss select any of the three dialogue options and then accept the invitation to her tent.

Dialogue shortcut: Grab weapons OR wrap yourself in a pelt. > Sit next to her. > Any of the three options. > It’s good you sleep lightly. We all should. OR You have nothing to fear for. Xxx is on watch. > Any of the two options > Put yor arm around her. > Any of the three options > Follow Nefja to her tent.

Roskva the Black (needs improvement) [ ]

The romance of Roskva the Black starts as an event in which she is outside of the camp, standing near fire producing smoke. Aks her what she is doing. It takes some time before she responds to that, but she explains that she is treating her symptoms of hay fever. The conversation then goes on what she has learned from Hulda Crowtalker over the years and she then tells that you are good at fighting. Respond with: «Then we are both good at what we do. Perhaps we’ll make it after all.»or «I had a good teacher, as no doubt you did». She then reminded by the degrading mental state of Hulda. Respond with placing a hand on her shoulder or «It’s the way of all things to wither and die. No way around it.» She will then mention that she has prepared a potion for you, which may heal your wounds, but has the side-effect of clouding your mind. Accept the potion and wrap your hands around her hands while taking the flask.

Dialogue shortcut (missing a few steps): Look for Roskva > «Then we are both good at what we do. Perhaps we’ll make it after all.» OR «I had a good teacher, as no doubt you did» > Place a hand on her shoulder OR «It’s the way of all things to wither and die. No way around it.» > Accept the potion while wrapping your hands around hers as you do. «Thank you. I promise I’ll use it well.»

Second event (female) [ ]

Second event (male) [ ]

This starts as a simple simple question to help her, though she isn’t specific on what she needs help with. Lend her a hand then and then she tells she needs help with a ritual in the woods. Then follow her to the ritual shrine and let her proceed. At some part during this ritual, she will suddenly disrobe herself, much to the suprise of the thegn. She will then offer you a bowl with an unknown liquid. You can either drink the contents of the bowl or disrobe yourself in response. The romance will succeed either way. The dialogue differs slightly, depending on the chosen option.

Drink: The next morning she greets you as you wake up. When she ask about last night, answer either with «What exactly did you make me drink last night?» OR «I never thought something like this would happen between us.» In case of the first answer, the romance will succeed, but there is no more dialogue.

Disrobe: The next morning she greets you as you wake up. When she ask about last night, answer with: «I had a wonderful night.» OR I’m glad I didn’t drink. I want my memories of tonight to be clear.»

Dialogue shortcut (drink): «Of course.» > Uhm.. OR I don’t. > Drink it. > «What exactly did you make me drink last night?» OR «I never thought something like this would happen between us.»

Dialogue shortcut (disrobe): «Of course.» > «Uhm..» OR «I don’t..» > Remove you clothes > «I never thought something like this would happen between us.» > «I had a wonderful night.» OR I’m glad I didn’t drink. I want my memories of tonight to be clear.»

Источник

Как нормальное победило хорошее — обзор игры Expeditions: Viking

Игра про викингов, которая выбрала безопасный путь.

27 апреля вышла игра Expeditions: Viking от студии Logic Artists. Игроку предлагают встать во главе небольшого племени викингов, и со временем привести его к величию.

Игра предлагает немало интересных механик и возможностей, но в конечном итоге оказывается менее яркой и оригинальной, чем Expeditions: Conquistadors, предыдущий проект от той же студии.

Ранее я упоминал игру Expeditions: Viking в тексте, посвящённом правдоподобному изображению викингов в видеоиграх. Проект тогда ещё не был завершён и вызывал оптимизм благодаря, по большей части, предыдущей игре разработчиков — Expeditions: Conquistadors, о завоевании Америки.

Logic Artists готовы идти на эксперименты, и это несомненный плюс. В 2013 году они сделали RPG, где основная часть партии создается игроком изначально, а не набирается главным героем по ходу сюжета. При этом речь идёт о полноценных персонажах с собственным характером, а не безликих статистах.

Похвально, что разработчики вообще взялись за такую болезненную тему, как конкистадоры. Из-за комплекса вины современного западного человека перед американскими индейцами любое художественное высказывание по этой теме, будь то фильм, игра или книга, делают либо совершенно несерьёзным, либо излишне тактичным.

С другой стороны, ацтекская цивилизация была чрезвычайно жестокой даже по меркам той непросвещённой эпохи, из-за чего их легко превратить в однозначных антагонистов, а сюжет — в историю борьбы европейской культуры против дикарей. В Expeditions: Conquistadors разработчикам удалось обойти все крайности, благодаря, во многом, возможности выбора сопартийцев и взаимодействия с ними.

Спутники могли быть терпимыми или нетерпимыми, рациональными или суеверными, жестокими или милосердными — через них и подавались основные конфликты, которые могут возникнуть при встрече испанцев и индейцев. Игрок сам решал, кем ему быть: религиозным фанатиком, алчным завоевателем, образованным исследователем или любопытным искателем приключений. И этот выбор предлагают сделать не единожды: герой изменяется так, как кажется правильным игроку.

Так что у Logic Artists уже был опыт успешных экспериментов. От того обидно, что их второй проект оказался гораздо более мейнстримовым.

С одной стороны, разработчики дали игроку множество возможностей, которых раньше не было. Он может путешествовать между Скандинавией и Англией, выполнять задания и оказывать влияние на политику на обоих берегах, развивать собственное поселение, используя ресурсы, которые находит в путешествиях. В Англии главным героям предоставляется большая свобода действий: они могут завоевать страну для саксов или пиктов, подчинить её себе или просто вернуться домой, награбив столько, сколько нужно.

Но добавив новые механики, авторы либо не доделали их как следует, либо взамен пожертвовали более интересными идеями, которые удачно показали себя в Expeditions: Conquistadors.

Само строительство и развитие деревни наглядное, но на деле оказывается не вполне оправданным. Развивать поселение нужно, только если вы хотите добиться самой амбициозной цели в игре — вторжения в Англию Великой языческой армии под вашим руководством. Те, кто готов довольствоваться простой жизнью тана в Скандинавии, могут вообще не тратиться на родное поселение: ничего, кроме морального удовлетворения, это всё равно не принесёт.

Гораздо больше разочаровывает отсутствие внимания к мелочам, которыми отличалась предыдущая игра. В Expeditions: Conquistadors у индейцев и испанцев были принципиально разные классы персонажей, но в Expeditions: Viking они абсолютно одинаковы, за исключением разве что священников и ведьм, да и те не сильно различаются. Причём речь идёт не о сходстве функций, а об одном и том же наборе способностей. В итоге получается так, что христианские воины идут в атаку, обращаясь за благословением к Тюру и Одину.

Понятно, что разница в технологическом уровне между Скандинавией и Англией была не такой существенной, как между ацтеками и испанцами, и что разные народы — это не фэнтезийные расы. Но от игры про столкновение культур хотелось получить большего разнообразия в изображении представителей этих культур на поле боя, раз уж там мы проводим основную часть времени.

Тут нужно вспомнить ещё об одной вещи, которой нет в игре, — торговле. Обещание разработчиков показать, что викинги были не только пиратами, но и торговцами, свелось к отдельным репликам в диалогах и в концовке, а занимается ваш отряд всё тем же бесконечным кровопролитием, либо на службе короля, либо по собственной инициативе.

К концу игры это вызывает недоумение: чем, собственно, кроме наёмников может торговать ваша страна с далёкими и явно более богатыми землями. Никто не ждал полноценного экономического симулятора, но так ли сложно хотя бы задать разные цены на товары в разных местах, чтобы смотивировать игрока возвращаться домой?

Нет в игре и политического противостояния на альтинге — хотя всё происходящее является подготовкой к этому событию, оно быстро и коротко разрешается королевским указом, даже если вы ухитрились настроить против себя не только главного антагониста, но и другого соседнего тана. Нет и каких-то значимых интриг среди вашего окружения, а чтобы довести кого-то из них до выхода из отряда, нужно, видимо, задаться такой целью специально.

Судя по опыту игры в Expeditions: Conquistador можно было надеяться, что в следующем проекте Logic Artists, с большим бюджетом и признанием, пойдут на новые эксперименты, разовьют свои собственные идеи, придумают новые игровые механики. Но, увы, получилась более-менее стандартная ролевая игра.

Вместо спутников, которых вы выбирали в самом начале игры из списка, ориентируясь на их показатели и характер, в Expeditions: Viking главный герой традиционно собирает партию из встреченных им персонажей. И даже тогда, когда вы можете создать себе спутников, вы так и не узнаете заранее, какие черты они получат.

С одной стороны, это реалистично. С другой — ограничивает игроку выбор подхода к истории, не позволяя определить и разыграть те конфликты, которые кажутся интересными. Само по себе это не плохо, просто уже много раз было.

Главная проблема, от которой страдает Viking — отсутствие цельной концепции. В Conquistadors разработчики хорошо понимали, о чём хотят говорить. Давая игроку самому выбирать подход к происходящему, они будто ясно представляли себе систему координат, в которой этот выбор делается, варианты действий, которые для этого необходимы, и, самое главное, общий стиль игры.

Но судя по Viking непонятно, пытались ли авторы создать игру в жанре фэнтези, псевдоисторического романа, реалистичной драмы или политической стратегии. В результате свобода из предыдущей игры обернулась этаким «расфокусом», многие механики выглядят лишними и не используются, а разные квесты как будто сделаны в разных жанрах.

То же самое происходит с образом викингов в игре. С одной стороны, в Expeditions: Viking есть немало внешних элементов северной культуры: жрица рассказывает вам аутентичные мифы, персонажи пользуются скандинавскими титулами, терминами. Но игра не рассказывает нам о викингах ничего, чего мы не знали раньше, не затрагивает какую-либо специфичную викингскую тему, которая не была бы уже широко известна, не раскрывает, чем эта культура, собственно, отличалась от остальных.

Герои тут — это всё те же бесстрашные воины, пираты и наёмники, которыми викингов изображали ещё сто лет назад, разбавленные столь же устоявшимися стереотипами из традиционных RPG. В результате игра во многом повторяет проблему знаменитого сериала «Викинги» — северяне не кажутся каким-то «другим» народом, в чём-то отличающимся, а в чём-то схожим. Те же европейцы, только дерутся лучше.

Исторично это или нет – вопрос малозначительный. Гораздо важнее разочарование из-за того, что игра, которая могла бы сказать о викингах что-то новое, как-то пошатнуть или, хотя бы, усложнить устоявшийся и надоевший стереотип, этого не только не сделала, но даже не попыталась.

Но, даже учитывая недостатки, Expeditions: Viking заслуживает внимания. Logic Artists будто стали жертвой собственного успеха. Предыдущая их игра удалась во многом потому, что не было средств на что-то большое: приходилось как-то выкручиваться, копать вглубь. Viking же максимально приближен к усреднённым ожиданием публики.

Может быть, в этом отчасти есть и наша вина — в конце концов, спрос рождает предложение, и пока мы будем желать повторения одного и того же, никто не будет насильно заставлять нас покупать что-то другое.

Источник

Characters

Characters are the inhabitants of the world. Characters can be divided into: the player character, recruitable characters, non-recruitable characters and mentioned-only characters.

Contents

Player Character [ ]

The character who the player creates at the beginning of a new game, the thegn of Skjern. This is the character who is controlled during all dialogue options and stat checks.

Recruitable Characters [ ]

These characters have the option to join the player’s hird. Not all characters are guaranteed to join the hird automatically. Instead, they must be convinced during dialogue and by certain actions that the player character chooses during quests.

Then there’s the quest to fill your hird with mercenaries. They cannot be described here, because they are made by the player. See the pages Preparations: A Motley Hird and Monsters in the Marsh for detailed information. Nefja and Ketill are the only hirdmembers which are the source of a quests in the game and unlike all other characters from Denmark, they can’t be removed in order to create an empty slot for a mercenary.

Denmark Campaign [ ]

Britain Campaign [ ]

Non-Recruitable Characters (portraits available) [ ]

These characters inhabit the world, but can never join the hird. Instead, they can be the source of quests, additional dialogue, and/or act as merchants.

Character merchants, etcetera (no portraits available) [ ]

These characters are named but lack a portrait. Some merchants can have a substantial influence in the game and give some quests as well.

Mentioned-only Characters [ ]

These characters are mentioned during dialogue, but do not actually appear in game.

Character Roles [ ]

Each character can be given a role within the hird. Ensuring synergy within the hird can be the key to success on higher difficulties. Roles may be combat focused, or be designed to be of greater assistance while camping. Only five characters will ever be able to accompany the player character during combat, so having some hird-men who are more support oriented is recommended. However, at higher difficulties, a greater roster depth is recommended, as injuries and wounds become more common.

Источник

Roman Key

Roman Key

Quest type

Estimated length

Requirements

Rewards

Reward first ending

5 possible reputation points with Northumbria

South of the tower in the middle of the swamp, you can find Leofaeg Hydebaldessunu who was recently attacked and robbed by a large group of robbers. He acquired the key from someone who told him that it could be used to obtain the weapon from a Roman hero which was hidden somewhere inside the tower. He gives you all the information about the key and where the group is staying.

Though it might be possible to heal the man if the player character has a certain rank in the healing skill, it should be higher than rank 2.

If you have Roskva The Black in your party, you can ask her to try and heal the man. You will gain 5 reputation with Northumbria. It is not confirmed if simply a herd member with a healing skill of more than two will always work.

In case you can’t heal him, he asks for a swift death. If you agree to do so, Morcant will lose morale whether he is present or not.

Robbers [ ]

South in the area, you can find the group of eleven men and women in the same place as the menhir from The Isle of Apples. Talk to the leader about the robbed man and a battle will start. With 4 diplomacy, you can convince two men that their group of poorly trained and armed troops will lose against you, and then they will flee before the eight remaining men and their leader draw their weapons.

After the battle, you can loot the key from the leader’s corpse and then head towards the tower. If the tower isn’t visited yet and the quest The Mercian Connection is active, you have to go through some dialogue, but the weapon can still be acquired before meeting the emmisaries of Mercia and Osred. The weapon can be found by clicking on one of the bricks in the northern wall. In case you are struggling to find it, you can press the Alt key in order to have the spot encircled by a white line.

Источник

Expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

expeditions viking романы с персонажами

Для простоты восприятия хронологический порядок задан по редкости получения в Стим. Как всегда.

1. На хорошую концовку лучше вообще ВСЕ битвы проводит с нелетальным режимом. Это такой переключатель с черепками справа внизу на панели «заклинаний» персонажей. У вас тогда все будут повержены, но живы, что скажется на красочности финального мультика.)

Убейте всех поехавших понаехавших в своей деревушке.

Дракон
Закажите постройку нового драккара

Не забудьте дать потом драккару имя, будьте креативны. «Шары Одина», «Пляски Черных Дев», «Поступь Богов». «Хатико» тоже сойдёт.

Покой мертвецов
Разграбьте древнюю гробницу в Скерниге

По квесту. Баблишко обязательно надо будет вынести. Если смалодушничать, ачивку не дадут. Вообще привыкайте могилы разрывать в этой игре.

Викинг
Отправляйтесь в первую экспедицию

Дают по отплытию с родного полуострова в первый раз. Сюжетненько.

Странствующий монах
Заручитесь помощью Морканта

В первой же деревушке на бритской земле присоединиться автоматически, если согласитесь помочь местным. Если вы только стрелами кидаться сразу же, то сбежит и не докажите потом, что всё это было недоразумением.

Повелитель тюленей
Захватите Оркнейские острова

Локация островов открывается после разрешения ситуации любым способом в первой бритской деревне. Приплыв туда находим викингов. Им надо будет объяснить кто тут теперь Тэн. Бухать с ним идти не надо.

Охотница племени
Заручитесь помощью Айфе

Присоединяется, если мы соглашаемся помочь пиктам и начинаем квестовую цепочку за них. Иногда стреляет без предупреждения, что может огорчить пизмейкеров.
Унылый персонаж, не очень понимаю хайп вокруг неё.

Прикосновение Фрейи
Заведите романтические отношения с членом своего хирда

Потенциальных четверо. Рёква, Нефья, Кетил для мужланов. Аслейф, Кетил для сильных независимых. Реплики для старта романа в диалогах помечаются сердечком. Прости нас, Один, игру делала в 2017 самая толерантная нация.

Romani Ite Domum
Избавьтесь от культа из Легацестира

По квестовой цепочке за Нортумбрию, главный поп даёт задание избавиться от римских язычников и открывает новую локацию на западе. Абсолютно во всех сценариях прохождения лучше культ не уничтожать, а отправить к себе на Оркнейи. Которые соот. должны быть уже завоёваны. Попу потом можно соврать что угодно, ему все равно.

Амвросий
Приведите последних друидов в Перт

По квестовой цепочке за пиктов дают задание привести в Перт последнего друида. И открывают новую локацию. У друида есть на посылках мелкий чувак, которого если убьют, квест провалится, так что за мелким стоит присматривать тоже. Хотя он и не друид совсем.

Эйнхерии
Полускрытое достижение. Начав цепочку квестов по поиску следов своего отца, требуется в локации «Болота» найти его брошь, затем к вам начнет приходить хрен в образе Гендальфа, надо с ним общаться и не гнать. Потом на одном из привалов тригернется сон с отца участием. В разговоре надо выбрать реплики на сражение, тогда начнется бой в преисподней, где надо победить.

Похороненное прошлое
Завершите личное задание Кетила

Ничего сложного, достаточно не отмахиваться от чувака, а помочь ему с поисками «родни хати».

Хельсотт
Завершите личное задание Нефьи

Чуть сложнее, чем с нашим двуствольным товарищем, т.к. придётся мотаться в родную деревню из бриташки посреди похода. Аж 2 раза. А так, обычный федексовский квест, занимающий уйму внутриигрового времени. Успешность на развитие романа с персонажем никак не влияет.

Дама в беде
Проводите Финнгуалу в Перт

Линейка квестов за пиктов. Ничего сложного. Берем даму и провожаем ее в столицу Пиктоляндии.

Фальшивый флаг
Прервите встречу Осреда II с мерсийцами

Линейка квестов за Нортумбрию. Любой вариант, где делегация Нортумбрии уничтожается. Эээээээ, ну да, квест за Нортумбрию, уничтожить нортумбрийцев. Политика, такое дело.

Цветок Шотландии
Объедините пиктов и гэлов под владычеством короля Константина

Линейка квестов за пиктов. После доставки Финнгуалы в столицу пиктов, дать им сыграть свадьбу. Убьёте всех потом, чуть позже, да. Но всех.

Слава королю
Свергните Осреда II, короля Нортумбрии
Опять политическое. Линейка квестов за Нортумбрию, свергаем одного короля, ставим другого. Не, не а чем еще на островах заниматься?

Живая легенда
Потратьте 300 очков навыков на одного персонажа
Очки навыков даются за выполненные квесты. Чем больше квестов сделано, тем больше очков будет. К концу игры их будет под 400.

Конец саги
Разрешите спор со Скуле Черепоколом
Сюжетное, дают в конце игры. Чертов спойлер.

Охотник за сокровищами
В Дании, в локации леса рядом с вашей деревней будет персонаж, который попросит найти его брата. Скелет брата валяется тут же в лесу, берем с трупа меч, относим персонажу, отдаём, отпускаем. Сильно позже, на Оркнеях, будут стоять этот самый брат, живёхонек. За 2к серебра предлагает нам купить карту, соглашаемся, открывается новая локация, куда надо трындеть на корабле. Приплываем, там пещера с кучей проходов до сокровища на проверках навыков. Сохраняетесь, проходите тем, которым можете. Берете сокровище, убираете конкурентов, возвращаетесь тем же путем что и пришли.

Крысы в стене
Отгоните войска Нортумбрии от Адрианова вала
Цепочка квестов за пиктов. Ничего сложного, просто деремся.

Путник
Найдите все каирны в Дании
Собрать все каменные пирамидки в локациях в Дании.
Вот тут на буржуинском с картинками.

Охотник за головами
Завершите все пять заданий с наградами в Эофорвике
В столице Нортумбрии чувак выдает баунтихантовые задания. С ними нет проблем совсем, жертвы находятся на известнхз локациях. Единственное что бы он начал выдавать эти задания, репутация с Нортумбрией должна быть выше 50.

Герой пиктов
Помогите пиктам победить Нортумбрию
За прохождение цепочки квестов за пиктов. После точки невозврата во дворце короля пиктов, перед пиром.

Славный старик-отец
Узнайте, что произошло с последней экспедицией вашего отца
Самая мутная ачивка в игре. Получить я её получил, но так и не понял, что там произошло.
Сценарий получения: В самой первой деревни бритов копаемся в груде шкур, выуживаем украшения. Затем в локации «Болота» находим брошь отца. Затем идём в самый юго-восток карты в локацию «лагерь», из которой открывается следующая локация «лагерь», из которой открывается локация «деревня». Там находим могилки. Всё. Что там было, хз.

Гора Безумия
Отгоните войска пиктов от горных пещер
Сценарная в ветке квестов за Нортумбрию. Победить пиктов на локации.

Остров Яблок
Требуется посетить Авалон. Что бы локация появилась на карте, требуется в локации «Ущелье», где находится друид по квесту короля пиктов, осмотреть стоунхедж. Требуется проверка пронициательности (>7) или монах Моркант в отряде. Далее в локациях Скарбороу, Болото, Инглвуд, Легацестир, Двор Даннекорки, Дун-Фрис и Линдисфарн осмотреть менгиры, и найти, здесь же на локациях, таблички. Собрав все семь табличек, квест закроется, Авалон нарисуется на карте. Ачивка нарисуется после посещения острова.

Гнев северян
Захватите Британию для северян, основав Данелаг
Ачивка истинного викинга. С шарами как у Одина. Требуется дёрнуть обе фракции, пиктов и Нортумбрию, и захватив их территории, основав Данелаг. Для чего требуется собрать на Оркнеях 1000 воинов, что происходит после достижения параметра «Могущество» деревни в 100 единиц. Оптимальный вариант: собираем «могущество», попутно выполняя квесты за любую из фракций, но не закрывая всю цепочку до финала. Достигаем 100, едем на Оркнеи, тригерим сбор воинов, закрываем цепочку за любую фракцию. Тут же предаём её и получаем земли в управление.

Герой Нортумбрии
Помогите Нортумбрии победить пиктов
Ну типа, да, помогите. Но потом вы знаете, что с ними делать.

Насмешка над крестом
Найдите и уничтожьте все христианские храмы в игре
Ошибка перевода. Не «храмы», а поклонные кресты. В каждой локации в Британии есть такой каменный крест, по нему надо тыкнуть мышкой, он упадёт. Кресты есть в каждой квестовой локации. В скрытых тоже.

Кожаные Штаны
Пройдите игру на высоком уровне сложности и выше
Оригинальная сложность игры, как задумывалось авторами. Ничего сложного, можете ставить сразу максимальную.

Проклятые язычники
Разграбьте все монастыри

Собственно то, за чем мы сюда и прибыли. Монастырей 5.
— в стартовой британской деревушке,
— по дороге к столице Нортумбрии,
— недалеко от столицы пиктов (самый сложный, 14 солдат внутри),
— на западном побережье недалеко от Дун Фриса (надо двигать на запад через прыжки по лагерям),
— и в локации Линдисфарн. Который открывается по доп. квесту по достижении процветания и/или (не проверено) могущества в 50 ед. На отдыхе в лагере приезжает гонец, и зовет вернуться на Оркнеи для организации рейда.

Следопыт
Найдите все каирны в Британии

Собрать все каменные пирамидки в локациях в Британии.
Вот тут на буржуинском с картинками.

Требуется напялить на себя 3 куска брони легионера. Шлем валяется в локации Легацестир, где римский культ. Там в крепости римлян 2 входа в подземелье, в одном мейн-квест, во втором тюрьма. Вам в тюрьму, в одной из камер на скелете шлем. Щит валяется на пляже в локации «Деревня» на юго-востоке острова, где вы завершаете цепочку по поиску своего отца. Броник весит на манекене в локации Авалон, попасть туда можно по квесту «Остров яблок». Куски брони по характеристикам такие же как лучшие крафтовые. За исключением уникальной пассивки на каждом. Она приятная, но особо ничего не решает. Макс крафт вы получите сильно раньше, чем найдёте куски сета.

Враждебное поглощение
Зачистите все занятые места лагерей в Британии

ЭТО. САМЫЙ. РАЗДРАЖАЮЩИЙ. ГРИНД. В. ИГРЕ. Лагерей в Британии до фигища, никакой надобности посещать из все нет. А уж тем более сражаться в них. Брррр.

Кровавая Секира
Пройдите игру на безумном уровне сложности и выше

Ничего безумного на этом уровне нет. Мобы чуть толще, бьют чуть больнее, резисты чуть повыше, промахиваетесь чуть чаще. Если знакомы с походовыми боями, можете сразу ставить эту сложность.

Беовульф
Пройти игру в режиме айро-мен с одним сохранением. Тут засада в том, что если не хотите перепроходить игру и планируете всё сделать за один заход, то этот режим вам помешает, т.к. не даст сделать сохранение в Дун Ферисе.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *