divinity original sin военное дело навыки
Divinity original sin военное дело навыки
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Таран
Наносит небольшой урон и сбивает с ног противников. Вариаций для применения множество. Хорошее подспорье для врыва втолпу или наоборот побега.
Сокрушающий кулак
Наш стан на большие дистанции. Можно выключать особо опасных противников. Например лучников или жрецов.
Воодушевление
Баф на всю тиму с большим рэнжом. Дает прибавку ко всем очкам качеств на +1 в течении 3х ходов. Рекомендую вешать перед боем. Хороший буст к урону и хп.
Божественный свет
Накладывает тепло на врагов. Понижает шанс на спасбросок по КТ (крепость тела) и СВ (силе воли) на 2. Будет хорошей поддержкой для контрольной составляющей группы, которые будут закидывать оглушения и заморозку на врагов.
Калечащий удар
За небольшую стоимость в 4 хода, враг получит 30% от нашего урона и дебафф «Увечье». Снизит количество восстанавливаемых ОД у врага на 4, а так же замедлит его.
Стойка силы для ближнего боя
Атакующая стойка. Понижает шанс на успешную атаку, но зато увеличивает наносимый урон на 20% и скорость перемещения на столько же. Кроме того не требует ОД. т.к. враги будут находиться в оглушении, заморозке или нокдауне попадать мы будем по ним со 100% вероятностью, так что минус превращаем в плюс.
Смерч
Мощный АОЕ скилл. В атакующей стойке, с баффом на воодушевление и Клятвой осквернения (см. ниже) противники разлетаются с одного крита.
Шквал ударов
Лучший мастеровой скилл нашего бойца. Огромный дпс по одиночной цели. Особенно эффективно против боссов.
Кроме того, я не случайно взял нашему бойцу еденичку в школу «Пусть ассасина». Здесь нам могут быть очень полезны следующие навыки:
Ускорение
Ускоряет нас, а так же увеличивает количество стартовых и восстанавливаемых ОД. Можно закидываться перед боем.
Крылатые сандали
Можем бегать по любой поверхности (в том числе и лаве) без страха умереть. Один из самых полезных навыков ассасина по моему мнению. Облегчает прохождение большинства моментов в игре.
Невидимость
Делает нас невидимыми. (ваш кэп) Тоже будет хорошим подспорьем в прохождении некоторых мест в игре. Например шахты Луукулы.
Плащ и кинжал
Дополнительный телепорт (только без урона по игроку). Полезен как во время боя, так и в изучении затруднительных мест на карте.
______________________________________________________________
Телепортация
Очень полезный навык на любой стадии игры. Можем закинуть врага в облака с электричеством, огненные поля, лед и просто на более дальние дистанции для безопасности. Кроме того необходим для прохождения некоторых моментов в игре.
Лютый мороз
Один из важнейший контрольных скиллов для нашей партии. Имеет большой радиус, тратит всего лишь 2 ОД и крайне быструю перезарядку. В сочетании с дождем (см. ниже), увеличит шанс на успешную заморозку врагов с большим КТ.
Регенерация
Хила не бывает много. Лечит в процентах и тикает в течении 3х ходов. Брать обязательно.
Дождь
Накладывает эффект «Влага» на врагов. Уменьшает сопротивление к любой аэротеургии на 20%. С этим навыком можно творить множество грязнейших комбинаций в игре. Тушить огонь и фитили на скелетах-бомбах. Станить врагов цепочкой если те стоят в лужах. Рекомендую почти во всех случаях накидывать перед боем, т.к. дистанция у скилла огромная.
Электрический разряд
Второй по важности скилл для контроля врагов после заморозки. Имеет большой радиус, наносит неплохой урон по намоченным врагам и конечно же оглушение.
Электрическое касание
Бич для врагов которые хотят сблизиться с нашими контрольными магами. Очень высокая вероятность по умолчанию наложить оглушение на 2х, при этом со стоимостью всего в 3 ОД.
Медленное течение
Большой радиус, снижает стартовые и восстанавливаемые ОД у противника. Дополнительный урон для наших бойцов с перком Грубиян (см. выше)
Ветер перемен
Та самая хрень которая снимет с нас оглушение. (А еще замедление и окаменение).
Живая вода
Не хилит, но искусственно увеличивает хп за счет 3 очков выносливости на 4 хода. Полезно бафнуться для танкования или экстренного «хила» умирающих союзников когда регенерация в откате. Минус большой кулдаун и маленький радиус действия.
Массовое замедление
Делает тоже самое что и медленное течение, разве что радиус действия на область. Можно закинуть в начале боя, т.к. юзать его во время драки можно один раз.
Цепная молния
Первый мастеровой навык аэротеургии. Очень полезен при скоплении врагов в кучу. Молния прыгает от одного врага к другому нанося урон воздухом и оглушая.
Буря
Очень мощный АОЕ скилл. Огромный радиус действия. Оглушает 8-10 рандомных противников на два хода. Так же наносит небольшой урон. Мало врагов способных спастись от оглушения этого скилла. Мастхэв.
Болезнь
Снижает КТ у врагов попавших в область действия на 2 и телосложение на 3 на 2х.Очень полезный навык против боссов. Желательно иметь у одного из магов.
Массовое исцеление
Делает тоже самое что и исцеление, только тикает 7 ходов, да еще и область применения большая. Желательно иметь у одного мага.
Клятва осквернения
На 40% увеличит урон у выбранной цели. Мощнейший бафф на наших войнов.
Экзорцизм
Убирает с поля боя любых самонов. Имеет большую дистанцию.
Вызов палача
Очень сильный самон. Много хп. Имеет возможность отправить врагов в нокдаун и высокий шанс критической атаки. Есть насмешка. Полезно вызывать до начала или в начале боя.
Иссушение души
Один из лучших мастеровых скиллов в этой школе по моему мнению. Понижает все качества на 2. Снижает КТ и СВ на 5, а так же сопротивление к магии и физическим атакам на 50%. Самый лучший дебафф в игре.
Кроме двух наших орлов рекомендую взять к нам в отряд вот этих ребят:
Мадора будет выступать в роли демедж диллера и танковать получаемый урон. В плюсы этой бабы могу отметить неплохие таланты: Ванька-встанька (после получения смертельного урона оставит ее живой еще на ход, а следовательно появится шанс ее спасти).
Уже обсуждавшийся Оппортунист и Торопыга (когда хп опускается до 30% и ниже, число максимальных и получаемых за ход ОД увеличивается на 2).
Джаан с нашим основным персонажем не даст шанса врагам на то, что бы выйти из заморозки или оглушения т.к. сам по умолчанию имеет очки в навыках аэротеургии и гидрологии. Из талантов обладает Длинными руками, Единство со стихиями (если Джаан стоит на поверхности например льда, то все заклинания гидрологии будут стоить на 1 ОД меньше), Ученый (дает бонус к +1 к кузнечному делу и ремеслу)
______________________________________________________________
Что касается способностей этих ребят. Мадоре рекомендую взять.
Насмешка
Заставит врагов атаковать вас. Действует на область.
Оковы боли
Вешает на одничную цель эффект который связывает вас получением урона.
Джаану кроме аэротеургии и гидрологии будем качать пирокинетику из-за вкусных спеллов.
Наиболее интересные для нас:
Зажигательная энергия:
Накладывает на выбранную цель эффект «Тепло» и «Спешка». Первый уменьшает сопротивление к огню, но дает сопротивление к воде. Второй дает 3 стартовых и максимальных ОД, восстанавливает на 2 ОД за ход больше и ускоряет передвижение. Особенно полезно кидать на наших бойцов в начале боя.
Пламенный взгляд
Повышает восприятие на 2. Учитывая что в нашей тиме будет посредственное восприятие, будет полезным. Особенно в могиле рыцаря
Очищающий огонь
Снимает с нас большинство неприятных дебаффов. Горение, заморозка, оглушение и очарование. А на врагах можно будет снимать лечение и аватары.
Что касается Мадоры и Джаана:
Мадора распределяет очки почти так же как и наш боец, силу по максимуму, остальное в скорость. В способностях вместо двух оружий мы будем поднимать Двуручное оружие во-первых, потому что два очка уже по умолчанию туда закинуты и сбросить их нельзя. Во-вторых, потому что очень часто во время боя придется держать дистанцию между противником что бы он нас не поджог или не забрызгал ядом. Один двуручник в тиме решит эти проблемы. Крепость тела и Силу воли я взял на 4. Военное дело поднимаем до 4, из-за Оков боли, Путь ассасина берем на 1 из-за Ускорения.
Лидерство, не пожалел 2 очка из-за слишком вкусного бонуса в 5 инициативы. Компенсирует нехватку скорости.
Джаан распределяет очки почти так же как и наш заклинатель, скорость по максимуму, остальное в интеллект. Ему же я поднял Крепость тела и Силу воли до 5. Аэротеургия и Гидрологияоставлены на 4 из-за мастеровых скиллов. Кроме того, мы прокачаем Джаану Пирокинетику на 4. Появится возможность носить в запасе Метеоритный дождь и несколько полезных для нас скиллов.
Важно помнить что Джаану нельзя перераспределить очки качеств и способности, так что рекомендую с самого начала определиться с тем, чем и как будет орудовать у нас Джаан.
Комбинаций в нашем билде множество.
На начальных этапах особенно эффективными будут грозовые облака и наэлектризованные лужи. Кидаем дождь до начала боя где есть горящая поверхность. Закидываем в пар электричество и бросаем врагов в эти облака. После дождя в рандомных местах появляются лужи. Если скопление врагов стоит в луже кидаем туда разряд и получаем бюджетную версию цепной молнии.
На более поздних стадиях против боссов особенно эффективна будет следующая мета. Кидаем на жирного иссушение души, замораживаем его, накидываем болезнь. Противник умирает за один шквал ударов бойца. У меня так было с драконом пустоты. Он не успел даже походить бедняга.
Divinity original sin военное дело навыки
Опытным путешественникам, разумеется, не лишним будут овладеть не только боевыми навыками, но и навыками разведки, первой помощи, левитации, управления погодой. Словом, навыкам, которые пригодятся вам в те моменты, когда размахивание нагайкой не дает желаемого результата. В не боевых ситуациях(для боевых они, разумеется, тоже подходят).
Жизненно важными для прохождения игры многие из этих навыков не являются, однако обратить на них внимание стоит из-за универсальности их применения.
Далее будут рассмотрены все навыки из этой категории, здесь же напишу список тех, которые считаю практически обязательными:
В этом разделе будут рассмотрены процессы разведки, подготовки к сражению и его инициирование.
Разбор производится очень подробный. В случае, если сражения и так не вызывают у вас никаких проблем, то совсем не обязательно тратить столько времени на подготовку.
После того, как мы выбрали стратегически выгодную позицию, неплохо бы убедиться, что дальнему бою не будет препятсвий для стрельбы( конечно, если вы их специально где-то не спрятали), а врагам будет максимально неудобно пробиться к ним. Очень часто правильное позиционирование решает исход боя.
Большинство бафов длятся дольше 2 ходов, значит до непосредственного начала боя вашей атакой можно еще и «на халяву» усилить свою команду.
Небольшая арифметика:
Допустим, желаемые бафы длятся не более 5 ходов. Значит, если мы в какой то момент(перед боем) кастуем самый долгий баф, то у нас есть чистых 5 ходов на все остальные действия. За эти 5 ходов мы можем кастануть еще один баф, длящийся не менее 3-4 ходов, при этом время каста этого второго бафа скорее всего будет не менее 1 хода, иногда ближе к 2. То есть, после наложения второго, первому бафу остается жить примерно 3 хода. После этого, если начинать кастовать на себя 3ий баф, то скорее всего к началу боя как минимум 1ый уже закончится, поэтому третьим действием уже должна быть своя атака и начало боя.
До появления навыков уровня МАСТЕР для магов лучшим вариантом остается незабвенный:
Огненный шар
Для лучников против толпы подойдет:
Расколотая стрела
А против одиночных целей:
Залп
Кроме того, всегда есть вариант призвать существо прямо под носом у врагов, и тогда скорее всего они потратят свой ход атакуя суммона.
Если вы хотите сметать пачки врагов еще до начала боя, можно использовать приблизительно такую схему(не претендую на абсолютную истину, но вариант хороший).
Добиваемся максимально возможного урона лучнику:
Талант Партизан, +50% урона при атаки из режима скрытности.
Любой вариант наложения Невидимости: свой скил, наложение магом или одноразовый свиток, зелье невидимости.
Активация Стойки силы, +20% урон.
Баф Клятва осквернения, +40% урон
Град стрел для урона по области.
Вихрь стрел для урона по одиночной цели.
Порядок действий: Включаем стойку, заходим под невидимость, бафаем клятву. Стреляем градом издали или подходим в упор к цели и стреляем вихрем.
«Бесполезность», о которой пойдет речь, конечно же условная. Дело в том, что при повышении некоторых игровых характеристик вы получаете значительную прибавку боеспособности, а при аналогичном действии для другого персонажа(или в других условиях) вы получите гораздо меньше, а то и вообще ничего не получите. Это и есть та «бесполезность», которой нужно стараться избегать.
Речь будет идти о бонусах, которые можно получить с помощью снаряжения.
До РБ 198 снижение урона всегда будет 1%. Затем оно практически прямолинейно повышается со скоростью примерно 0.5-0.6% за каждую единицу РБ, с постепенным затуханием при приближении к 100%.
Не забываем хранить в инвентаре основной группы ремонтный инструмент и вещь на +1 Кузнечного дела для оперативной починки предметов во время путешествий.
Расходники, то есть вещи, которые расходуются при применении, будут попадаться вам в огромном множестве на протяжении всей игры. Особенно если обшаривать все встречные бочки и ящики.
Если это ваше первое прохождение, то сразу будет сложно оценить их полезность(за исключением очевидно полезных саперных наборов и отмычек), поэтому с большой вероятностью вы будете или массово сдавать их в магазин за бесценок или складировать у себя в сумке или ящике. Надеюсь, информация ниже поможет вам быстрее определить что выбрасывать, а что оставлять.
Молоко
Как и кость повышает броню, но при этом еще и восстанавливает ХП. К сожалению, не легкодоступно.
Молоко с медом
То же самое, что и просто молоко + повышает сопротивляемость яду.
Большинство зелий, в общем-то, дают слишком маленькие бонусы, поэтому я бы рекомендовал по возможности «переливать» их в большие (кроме зелий лечения и невидимости, их переливаем только по необходимости). Если считаете, что зелья вам ни к чему или играете на низкой/средней сложности где и без банок можно горы свернуть, то можно смело сдавать все торговцам(опять же, за исключением зелий лечения и невидимости).
Проклинающая стрела
Снижает все основные атрибуты врага(от силы до восприятия) на 2 пункта. Шанс наложения эффекта также крайне высок(если не 100%). Встречаются достаточно редко.
Объединяя зелья снижения характеристик и наконечники стрел можно приготовить стрелы, снижающие конкретные атрибуты врага(например скорость или телосложение) на 3 пункта.
PS. Понятно, что такой способ является не игровой возможностью, а недоработкой. Тем не менее, никаких сбоев в работе и логике игры она не добавляет.
PPS. Телепорт в запретную зону дополнительный камень все равно не открывает 🙁
Играли в какое нибудь ММОРПГ? Знакомы с понятием «Гринд»? С первого взгляда в Дивайнити гринда, как такового, нет: ведь враги не бесконечны и рано или поздно закончатся, соответственно за одну игру можно получить ограниченное количество опыта и поднять, скажем, максимально 25ый уровень(точно не знаю, цифры взял с головы), при условии что вы вырежете все что движется не только среди агрессивных врагов, но и всех изначально мирных НПЦ.
Однако есть относительно безопасный способ «фармить экспу» столь долго, сколько сочтете нужным. Но воспользоваться им можно лишь на высоких уровнях.
Собственно, сам способ:
Идем в локацию убежище Марадино которая находится недалеко от Деревни Гоблинов. Она не сюжетная, но очень полезная: здесь хранится кровавик и пропуск в пещеру троллей. После того, как вы обчистите тайную комнату(с вышеназванным лутом) на выходе, в библиотеке, на вам нападет Призрак Марадино 16 уровня. Каждый свой ход он будет вызывать себе в помощь по одному дополнительному призраку 16 уровня(важно, что после вызова он не будет атаковать!). Всего возможных призраков 5, Марадино вызывает их случайным образом. И если у всей вашей команды хватит сил каждый ход убивать вызванного призрака, то они будут бесконечно появляться, а вы их уничтожать, получая за каждого приличное количество опыта(по 4000+ или 4500+ опыта).
Мои рекомендации:
— Перед входом в тайную комнату убиваем из бибилиотеки все лишнее: стулья и предметы, которые могут создать препятствия для стрельбы ваших лучников и перемещению остальных. К сожалению с огромными столами сделать ничего не получится.
— Наиболее актуальны лучники: им не нужно постоянно бегать.
— В первую очередь кидаем на своих физических дамагеров(идеальный вариант постоянного урона, т.к. у магов навыкам нужно время на перезарядку) повышение точности и усиления урона.
— Ближнему бою необходимо высокое значение перемещения. Также, по возможности, необходимо кидать на них ускорение.
Если призраков за один ход уничтожать не получается, то они будут накапливаться и давать отпор, что в перспективе может привести к печальным последствиям. Так что если вы пришли сюда впервые с низким уровнем, то можно оставить его в покое и прийти сюда позже с более высоким уровнем и более крутым снаряжением.
Способ очень актуален на Доблестной сложности, когда столкновение с каждым боссом подразумевает вопрос «а достаточно ли я подготовился?». Подкачав себе лишний уровень (без риска для жизни) перед опасным сражением, вы будете больше уверены в себе.
Секреты и интересные игровые особенности, которые я не смог прикрепить к какой-то определенной теме.
Каменные стражи не доставят вам ровным счетом никаких неприятностей при наличии у вас в арсенале невидимости. Сначала идет разведчик, а остальная команда перебирается вслед за ним по кубу телепортации.
Если у вас, по непонятной причине, заклинаний невидимости нет, а зелья закончились, то можно использовать и другие трюки:
Пусть и неуязвимые, каменные стражи вполне себе восприимчивы к телепортации. Таким образом можно отодвинуть их далеко от охраняемых точек и ходить по этим участкам полной группой без всякого риска, в то время как стражам остается лишь грустно осматривать весьма отдаленные области.
На тот крайний случай, когда у вас нет даже телепортации, есть еще один метод. Бросаем статуе под нос дымовую гранату(или пуляем дымовой стрелой), после чего спокойно проходим(пока дым не развеется).
Несмотря на кажущуюся поначалу неактуальность возможности сбежать из боя, с прохождением игры начинаешь все больше ее ценить. Да, есть Save/Load, всегда можно переиграть бой. Но это:
во-первых подсознательно снижает вашу самооценку(сарказм),
во-вторых, если сбежать из боя, убив хотя бы одного противника, то вернувшись назад без загрузки вам всяко проще будет переигрывать бой без него,
в-третьих надо тренироваться сбегать для следующего прохождения игры на Доблесном уровне сложности 🙂
Едва касаясь льда мизинцем задней левой ноги, вы непроизвольно делаете изящный пируэт и приземляетесь на пятую точку? Эта привычка действует вам на нервы?
Нет ничего проще! Своруйте(вообще-то можно и купить за бесценок, но это не наши методы) у ближайшего кузнеца охапку девятидюймовых гвоздей и забейте их в подошву ваших ботинок. Результат будет, буквально, налицо! Главное не перепутать какой стороной забивать гвозди.
Информация ниже описывает способ наглого злоупотребления игровыми механиками и, во избежание потери интереса к игре, не рекомендуется к частому применению в своих корыстных целях, а лишь в экстренных ситуациях.
Если вы прошли хотя бы половину игры, с большой долей вероятности у вас были такие ситуации, когда вы случайно бросали в НПЦ бочку, скамейку или любой другой предмет(возможно, просто хотели поставить рядом). И замечали, что это наносит НПЦам урон, на что они начинают сильно ругаться и портить с вами отношения. Так вот, этот урон напрямую зависит от веса кидаемого предмета. Более того, он даже равен весу предмета! Помните штамп из старых мультфильмов, когда какой-нибудь неудачник проходит под домом и на него сваливается рояль? Вот такой рояль нужен и нам. И чем больше он будет весить, тем ощутимее от него будет эффект.
Важное замечание: Урон от броска классифицируется как дробящий урон. Не забываем про уязвимость или сопротивляемость врагов к такому типу урона.
Инструкция в картинках от Мадоры:
Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. Надеюсь мое руководство поможет вам в лучшем понимании игры. Буду рад объективной критике и пожеланиям по изменению/добавлению содержимого в комментах. Приятной вам игры!
Добавлен раздел Бесконечный источник опыта.
В Сборная солянка изменен подраздел Стратегическое отступление.
В Сборная солянка добавлен подраздел Максимальная сложность.
Механика
Пошаговая система ведения боя
Ремонт вещей
Отношение
В ходе диалогов герои получают положительные или отрицательные свойства характера, которые могут усилить определённые способности и факторы защиты. А Отношения с NPC определяются тем, как воспринимает вас персонаж, и влияют на стоимость торговли с ним. Максимально возможный уровень отношений — 100. Вместе со способностью «Бартер» 5 уровня максимальные отношения позволяют торговать с персонажем по базовым ценам, указанным в описании предмета.
Базовые отношения с персонажем определяются по формуле:
Отношение = (Обаяние + Репутация) x 5
Дополнительно улучшить отношения можно двумя способами: Выполняя квесты персонажей; Торгуя с выгодой для них или просто давая им золото и/или предметы. Каждые 20 золотых дают +1 отношения со всеми членами партии.
Отношения ухудшаются, если персонаж ловит вас на воровстве или других неприглядных действиях, а также при выборе некоторых вариантов в диалогах.
Рецепты
Инструменты и оборудование для создания/улучшения вещей:
Наковальня | Точильный камень | ||
Зелья
Ингредиенты
Рук 1 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 2 | ||
Рук 3 | ||
Рук 3 | ||
Рук 0 | Лунная пыль | |
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | Лунная пыль + | |
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 1 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | ||
Рук 0 | Измененное завещание Блоссия | Завещание Блоссия + |
Рук 0 | Измененное завещание Блоссия | Завещание Блоссия + |
Рук 0 | Полевая кухня | |
Рук 1 | ||
Рук 1 | ||
Рук 0 |
Гайд по прокачке
Прокачка персонажей осуществляется за счет прибавления очков характеристик и способностей при переходе на новые уровни. Одно очко к характеристикам прибавляется на чётных значениях уровней, а три очка к способностям прибавляются на каждом уровне. Новые таланты можно приобрести на уровнях 3,7,11,15 и 19. Переход на новые уровни осуществляется путём приобретения очков опыта (ХР) за выполнение заданий и убийство мобов. Респаун мобов в игре отсутствует. С каждым переходом на новый уровень автоматически повышается здоровье персонажей. Очки характеристик и способностей можно повысить за счёт магической (синей), редкой (зелёной) и легендарной (оранжевой) экипировки, которую можно найти в сундуках и других ёмкостях (ящиках, бочках, корзинах, пнях и т.д.). Любую экипировку можно улучшить путём крафта, за что отвечает умение «Рукоделие». Но это отдельная тема. Кроме того, у торговки секретами в Конце времён можно покупать специальные фолианты, прочтение которых даёт 1 очко характеристики и 3 очка способностей (стоят они довольно дорого).
Ниже приводятся примеры прокачки Следопыта и Волшебника.
У волшебника качаем интеллект и скорость в примерном соотношении 2:1. Прокачка навыков производится с учетом требований заклинаний. Поэтому перечислю некоторый минимальный набор заклинаний мага и их требования. Стихия огня: «Малый огненный шар» уровень 4, навык 2, «Жар огня» уровень 7, навык 3, «Заразное пламя» уровень 16, навык 4, «Метеорит» уровень 18, навык 5. Стихия воды: «Пронзающая льдинка» уровень 7, навык 3, «Сильная регенерация» уровень 7, навык 3, «Удар зимы» уровень 16, навык 4. Стихия земли: «Удар камня» уровень 4, навык 2, «Смертельные споры» уровень 10, навык 3. Стихия воздуха: «Молния» уровень 10, навык 3, «Наложение невидимости» уровень 14, навык 4, «Цепь молний» уровень 18, навык 5. Из талантов стоит взять «Стеклянную пушку», что бы читать два заклинания за второй ход.
На не указанные таланты лучше не вкладывайте очки, а сберегите их до появления зала тьмы в Конце времён. Там у демона Молоха вы каждый неиспользованный талант поменяете на очки способностей в соотношении 1:10. Таким образом волшебник сможет взять 40 очков способностей и запросто прокачать все нужные навыки стихий и ещё останется на силу воли по максимуму и другие способности. Следопыт получит 30 дополнительных очков способностей и сможет прокачать знатока легенд и ремесло до 5 (больше и не нужно), и защиту.